Gamescom是第一大遊戲博覽會! 2019年的地點再次是科隆

今年的遊戲博覽會再次帶來了創紀錄的參觀人數! Gamescom 2019貿易展覽會吸引了大量參觀者。據估計,大約有373,000位客人參加了比賽。估算是從博覽會的最後一天開始計算的。遊戲博覽會吸引了來自100多個國家的遊客。共有31,300名行業訪客,在線上有數百萬的粉絲。

甚至是實時流

這些互聯網訪問者在網上關注博覽會。遊戲迷們查看了最新的遊戲趨勢。網上還發布了各種公告和預告片。超過50萬名觀眾參加了“開幕之夜” !這意味著一切,首映獲得了圓滿成功,Gamescom的直播也是如此。

首映式因此在很短的時間內就成為了具有國際影響力的活動。對於遊戲和遊戲行業而言,這是一次巨大的成功。博覽會開始的第一天,觀眾觀看了許多視頻。各種視頻內容的觀看次數超過1億。 “現在的Gamescom”具有各種數字平台的新報價。這些吸引了無數觀眾。

科隆萊茵河大都市有1,153家公司在展會上提供驚人的產品。今年,這相當於增加了10%。展覽面積在2019年擴大了,提供了 218,000平方米!這相當於增加了8%。遊戲程序和娛樂的範圍非常多樣化。豐富多彩的娛樂萬花筒和各種遊戲。

遊戲博覽會的大廳因此已滿。大約70%的參展商來自國外。博覽會因此使該活動具有傑出的國際外觀。所有客人的到訪都是值得的,這也是由於面積較大。有更多的遊客可以看到,餐飲非常好。飲食得到了改善,有各種小吃,美味小吃和飲料。

參觀道依茨貿易展覽會是一次體驗,反應非常積極。有一個“新賽事競技場”,在電子競技觀眾中特別受歡迎。此處提供了與各種出版商的比賽。

Gamescom 2019遊戲博覽會比以前有更多新事物

開始時,節目“ gamescom:開幕之夜”開場。傑夫·基斯利(Geoff Keighley)是該節目的主持人,他為觀眾們的熱情加油打氣。遊戲博覽會現場有1,500多位客人。但是,全世界有數百萬人正在在線觀看該節目。已有超過50萬名觀眾跟踪了Internet上的實時流。

首映式包括公告,最新的預告片和各大明星的表演。這些來自遊戲行業,並且顯示了許多程序。小島秀夫是該計劃的亮點。他為“死亡擱淺”計劃提供了指示。在“新事件競技場”中展示了各種計算機遊戲。博覽會第一天,參觀者著迷於遊戲。

每天都有來自不同公司的有趣的遊戲錦標賽。從來沒有像現在這樣頻繁出現過電子競技遊戲。例如,在2019年博覽會上的一個流行主題是“印度”。該程序在gamescom“獨立村莊”中進行了展示,並進行了新的演示。大約140個遊戲開發者展示了150多個遊戲。他們來自全球30多個國家,並推出了獨立遊戲。那比以往任何時候都多。向訪客們展示了新的潮流話題,他們對此感到非常興奮。

如果您沒有獲得現場直播的門票,則可以觀看直播。他們很多,還有很多不同的視頻需要啟動。 Gamescom 2019遊戲博覽會取得了圓滿成功。這是展示全球計算機和視頻遊戲的最大的遊戲博覽會。博覽會上提供了貿易展覽之旅,眾多具有重大活動的表演階段和現場內容。

Gamescom

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各種比賽

獨立村莊,採訪或遊戲比賽都在數字節目上。報價很大,有超過28小時的不同直播。一項龐大的在線活動,可供全世界的粉絲使用。

科隆展示了一個大型活動,包括活動/會議

開發會議devcom。首先開始。 Gamescom周可能開始了,2019年8月18日至19日, 3,000多名訪客來了。科隆的展覽中心到處都是觀眾和感興趣的人。星期一有來自不同行業的700多名參與者:

  1. 媒體
  2. 體育
  3. 電子競技

SPOBIS Gaming&Media進行了深入的交流並建立了最佳的網絡。 8月21日,Gamescom大會以出色的成績結束了遊戲博覽會。 900多名參觀者看到了他們不想錯過的大會。一百多位發言人參加了這次大會。這些雄辯地表明了潛伏在計算機遊戲中的巨大潛力。

活動的發言人明確表示,此次大會將製定智囊團,集思廣益和重大發展。遊戲和數字化在這個遊戲博覽會上非常重要。

Gamescom城市慶典

Gamescom City Festival結束了Gamescom 2019博覽會。傳統上是這樣舉行的,8月25日有遊戲,音樂和美味的街頭小吃。該計劃在Neumarkt,Rudolfplatz和Hohenzollernring舉行。星期日有露天活動,舞台專門用於遊戲和音樂。參觀者可以品嚐美味的食物和小吃。 預計還會有100,000位訪問者參加此活動。那天,科隆萊茵河大都會在Gamescom City Festival上動搖了。

Gamescom 2019交易會的數據

直接在網站上的訪客人數:

  • 2019年有373,000名訪客
  • 相比之下,2018年:370,000位訪客

其中有貿易訪問者:

  • 2019年:31,300名專業觀眾
  • 2018年,共有31,200名專業觀眾

參展公司:

  • 2019年有:1,153家公司,國外份額約為70%
  • 2018年,共有1037家公司,外資份額為70%

展覽面積(平方米):

  • 在2019年它是:218,000平方米
  • 2018年:201,000平方米

數字覆蓋面:在2019年,這是:全世界超過1,000,000的視頻觀看次數,而且趨勢還在不斷增加!

博覽會的組織者非常滿意

GeraldBöse是Koelnmesse GmbH的董事長。他領導管理層,他的結論令人鼓舞。 2019年在科隆Gamescom舉辦的遊戲博覽會取得了巨大成功。這樣一來,她繼續了自己的目標,現場和在線交易會的參觀者人數都非常多。

Gamescom Opening Night Live向國際化邁進了一步。借助創新平台,博覽會彰顯了其全球特色。展示了“現在的Gamescom” 的數字優惠。這為在線社區提供了額外的訪問權限,並提供了Gamescom的概述。遊戲的範圍非常出色,並且組合非常成功。

交易會的報價多種多樣,並且將格式添加到了Internet中。 Gamescom作為“ 360度體驗”活動是博覽會的另一個亮點。平台的交流進一步擴大。遊戲博覽會上展示了比以往更多的創新。從未有如此多的訪客和在線訪客。 2019年是博覽會的又一個里程碑。

Felix Falk是“遊戲-德國遊戲產業”協會的常務董事。常務董事對此反應非常滿意。 Gamescom享譽全球,2019年是成功的一年。展會上的新穎之處在於節目“ Opening Night Live”。這在世界範圍內廣受好評。在首映式上已經很明顯,到處都有巨大的興趣。

Gamescom現在是一個大雜燴,玩家可以從中獲得良好的概覽。創新和活動在展會上得到了最佳的概述。 Gamescom遊戲博覽會是全世界同類活動中規模最大的活動。有許多創新和一個很棒的社區。主題非常多樣,為進一步的發展提供了很大的空間。

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